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用事实说话实测LoL与AVL的商城差异

发布时间:2020-02-11 03:24:08 阅读: 来源:滚丝机厂家

上周《英雄联盟》(LoL)的公测引起了比较大的关注,而在同一天,《英雄联盟》的竞争对手《阿凡龙》(AVL)宣布了一项英雄角色免费的运营策略,针对的就是《英雄联盟》英雄售卖价格偏高的问题。

根据AVL的说法,游戏将从9月22日起到10月1日国庆前就实现所有英雄角色的彻底免费。而LoL公测期间也宣称部分英雄角色可以免费获取。我们用了一个周末的时间,针对两款游戏的商城价格进行了实际测试,看看同样的两款海外大作到了中国需要玩家消费的RMB究竟有多少。

英雄联盟(LoL)消费实测

腾讯商城主要包括“英雄”、“皮肤”和“经验卡”三项。在“英雄收费”模式中,英雄联盟将英雄分为三个等级,以等级高低为收费标准。

LoL游戏开始前的界面就是商城信息的推送

公测后的LoL商城允许玩家通过游戏币或是充值点卷购买英雄。点卷与RMB兑换比率大约是100:1。即1元RMB兑换100点券。

LoL英雄角色的出售价位折合RMB在25-45元

根据点券与RMB比率,我们可以看到LoL英雄的价格基本在25-45元之间,但允许玩家用金币购买,而金币就是玩家在游戏里通过游戏行为获得的虚拟货币。这个金币同时需要用于在战场上的商店中购买其他道具。

另外,LoL许多英雄的售价并不是以操作难度来制定,而是以某种噱头为根据,这种设置也会在一定程度上降低玩家的游戏体验,让玩家感觉“付费英雄”并不物有所值。

恶魔小丑非常受欢迎,但冰晶凤凰真的“物有所值”?

除英雄收费外,英雄联盟的经验卡也是一个消费大宗:

LoL目前在售经验卡价目一览

从LoL商城中的经验卡价目显示看来,LOL双倍经验卡平均每天合RMB5元左右,而双倍金币卡基本上每天3元左右。

最后一项就是LoL商城里争议非常大的“皮肤”。这个类似很多游戏中时装的玩意,按照腾讯的惯例,售价并不低,LoL皮肤普通渲染级别的是45元以下,有特效的在45元以上,其中特效效果比较强烈的冰霜安妮69元、timo的太空服皮肤79元。

LoL皮肤界面,这让人想起那句广告词:要想皮肤好,XXOO

LoL消费额度总结:

根据以上数据,根据一个普通玩家的日常要求,月消费表单如下:

1、皮肤(永久):45元——长期能忍受使用默认皮肤的话不需要花费。

2、付费解锁英雄的价格:30×4=120元(每月解锁四个英雄)

3、双倍IP(经验值)的包月价格:5×30=150元

在不包含各类蓝钻等会员服务消费外,以上合计月消费为315元。而如果玩家觉得自己是DotA高手,也不需要各类炫目的外观,也有耐心攒金币,那么也可以一分钱不花的玩。前提是腾讯短期内不会增加新的消费品种。

《阿凡龙》消费实测:

作为LoL的主要竞争对手,AVL在LOL公测后采用了与之针锋相对的收费模式——英雄角色免费模式,方便玩家全面获得英雄三围属性和技能资料,有利于玩家在短时间内熟悉全部英雄技能,获得较大的竞技快感。

AVL的商城道具主要包括消费类和契约类两部分,都是由点卷支付,点卷通行于AVL商城和各类AVL游戏论坛,目前有两种方式获得:

1.参加AVL相关论坛版区的发帖以及通过参加各类AVL活动等方式获得。

2.充值获得,兑换比例为1元RMB折合10 xnetcash ,也就是10点卷。

AVL商城中主要消耗品价目表

现在让我们看下AVL的商城里主要在发售哪些东西。

首先是消耗类,AVL商城中功能性消耗类道具价格不定,但是根据相关论坛版区发帖加精就可获得200点券的概率来算,AVL的商城道具形同免费。折合充值为20元RMB。

AVL契约类道具价目表,其中包含契约和VIP卡为主

在AVL商城的契约类道具中,消耗G币较多的是VIP卡,平均每月消耗折合为100点券。但如果购买年卡,最低消费可以拉低到58点券,比6折价更低。

除了上面这些东东意外,AVL短期内部不会再有新的消费项目。而英雄免费的策略官方消息称至少会持续到今年年底。

AVL消费额度总结

1、英雄:除少数隐藏英雄外全部免费。

2、消费类:300点卷/月就能买齐大部分的东西了。折合RMB约30元。

3、契约类:VIP卡最高99点卷,最低58点卷/月,其他契约全包约186点券/月。按最高值算,折合RMB约28.5元。

总计:

1.如果你运气够好,参加各类活动都能得到奖励,那么以上花费可以全部无视;

2.纯充值获取的情况下,AVL可以58.5元“包月”基本足够,购买年卡的话价格会有进一步降低。剔除英雄角色消费的情况下,玩家花费大幅度降低。

总结:

通过两款游戏的消费额度总结比较可以看出,腾讯代理的LoL月消费额度和目前大部分网游差不多,人均月消费应该是200元到300元才能把游戏玩得很舒服。AVL目前是摆出了低姿态,将最重要的利益来源英雄个角色进行免费来获得更强的竞争力,而实际测试出来,仅仅不到60元的月消费额,可以和时间收费的游戏相提并论了。

从我们获取的信息来看,由于LoL的消费品定价是美国开发商统一进行的,因此腾讯只有通过活动手段来降低充值花费才能达到降低的目的。而AVL以目前这种赔钱赚吆喝的方法竞争能持续多久,也让我们感到担心。

客观而言,300元/月的月消费额对大部分玩家来说并不是太重的负担,接近5倍的消费差额是否能左右玩家选择DotA网游?让玩家口袋里的RMB厚度自己来说话吧!

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