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走出移动阴影备战手游黎明

发布时间:2021-01-22 06:34:03 阅读: 来源:滚丝机厂家

手机游戏曾经无数次的被热炒为21世纪的朝阳产业,在这无数的光环后面,作为从业者的我却带着各种疑问对行业充满了担忧,一度迷茫的站在十字路口不知所措。此刻,终于静下心来,梳理一下凌乱的头绪。 和许多资深人士相比,我只算的上刚入门,而且只做过百宝箱单机游戏,对Brew、Symbian等没什么发言权,几类游戏各具特色,销售的模式渠道也不尽相同,我今天只想对目前大家比较熟知的百宝箱谈一些个人的看法。 移动的服务模式成就了一批SP,在风云变幻的市场中,这些SP也一直唯移动的马首是瞻,但如今这个老大什么事情都是随心所欲,政策朝令夕改,整出一堆烂摊子又要SP代为受过,还一脸的理所应当,真是大失风度。众SP虽然表面上唯唯诺诺,估计心里无不骇然,不知道下一个替死鬼会不会是自己。所以在等待的日子里,不妨去给自己多琢磨一些后路,也许会越走越宽,甚至摆脱头顶上这个达之剑的束缚也未可知。 手游的定位和传统的PC游戏并不冲突,二者甚至可以互相弥补不足,所以不要整天拿手游效果和PC比,我一直坚信手游会发展的越来越好,目前只是受到了一些终端和销售模式上的问题,随着时间的推移,一定会逐渐成熟起来。 具体一点,在政策尚未明确,平台整天调整的日子里,我们应该做些什么呢?我觉得这是一段真空期,看似无事可做,实际却是积草屯粮的大好时机,总结出来,就是打造自身品牌,培养用户习惯。 1、打造自身品牌 如果我说“暴雪出品”,估计很多人都会跟出一句“必属精品”来,这就品牌,所以作为百宝箱SP,首先要在游戏质量上把好关,让用户今后谈到某某游戏如何好玩的时候,会说:哎呀,原来这些都是××公司出品的! 当然,暴雪只有一个,我的意思只是说,不要让用户只下载你的一个游戏。 树立品牌是一个长期的过程,所以不妨在这个真空时期就开始着手来做,途径也是多种多样的,简单有效的比如网站上详尽的介绍,互动的交流,都可以赢得用户的认可。我也期待在这方面和其他朋友有更多的交流。 2、培养用户习惯 什么是用户的习惯? 当用户想玩新的游戏时,手机登陆百宝箱新品或热门,这就是习惯! 当用户想玩新的游戏时,手机登陆捉鱼或当乐,这也是习惯! 当用户想玩新的游戏时,用PC登陆网站下载再用蓝牙安装到手机中,连无线流量费都不付,这还是一种习惯! 在这里放下盗版不提,我只是想说用户习惯的问题,尽管它们之间有着千丝万缕的联系。有专家说7天就能培养出人的一个习惯,姑且不管这个是否有科学依据,至少说明人的一个行为惯性问题,在打造品牌的过程中,推广方式和技术手段直接决定了用户是否能接受这样的下载或收费,不管你是想要用户直接在页面搜索产品还是想开发出一个客户端更为简洁的提供查询,目的只有一个,让用户会有第二次登陆和下载。 就目前的网络使用情况来说,个人觉得有线引导无线是一种方式,毕竟有线互联网的用户群远远高于无线网络的使用者,有句话叫“我不强迫你,但我诱惑你”,呵呵,在这里我们是不强迫你使用无线网络,但可以逐步引导用户在不觉中从有线过渡到无线,直到成为习惯。 目前限制手游发展的原因有两个不得不提:终端和收费方式。短信收益之所以能出乎大家想象是因为庞大的用户群,目前手游的终端持有者大部分还在使用性能相当老40级别甚至没有适配的国产品牌,这些都是潜在的用户群,我个人觉得当终端性能和适配度能达到如今的Nokia60(N7610)的水平时,会有一个高度的发展期。至于付费渠道至今没有一种便利性能抵过手机代扣费的方式,但我相信随着技术和用户习惯的发展,不管网银或是其他什么方式,一定会有一种适合手游的模式。 所以,不要再每天眼巴巴的等待移动的政策了,也不要在对那些小道消息捕风捉影,即使为了生计我们现在还要做一些自消费和群发,但那些是毒品,终不能长久。从现在开始着手我们的自身工程吧,当终端高度发展,付费渠道逐渐多元化的时候,热爱手游的人们前期的付出必将赢得丰厚的回报。 转载请注明出处:SP论坛[url=天山逍遥客]天山逍遥客的博客[/url]

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